TADS je bil sprva plačljiv sistem, a je po izginotju trga besedilnih pustolovščin leta 1992 postal brezplačen. Do danes je nastal TADS 3, vmes pa še več izpeljank, recimo HTML TADS (omogoča igranje igre v brskalniku, idealno za spletne igre), MultimediaTADS, ki omogoča dodajanje slik, animacij in zvoka, itd. Tudi tu gre (žal) za programski jezik, podoben C++ in Javi, zato do novincev ni prijazen, boste pa zato svoje igre lahko poganjali na številnih sistemih, od Amige preko Linuxa do Macintosha. Vse potrebno za ustvarjanje, vključno z navodili, najdete na www.tads.org. več >>
Kljub ogromnemu uspehu in popularizaciji računalniških iger pa se je Infocom do konca desetletja znašli v škripcih iz dveh razlogov. Ker je Z-Machine omogočal prodajo iger za različne računalniške sisteme, so se v njem odločili razviti tudi »resno« programsko opremo. Cornerstone je bil ambiciozno zastavljen program za ustvarjanje in urejanje relacijskih podatkovnih zbirk. Razvoj je trajal predolgo (nekaj let), ves čas pa je goltal dobiček, ki ga je Infocom služil z igrami. več >>
Will Crowther, rojen leta 1936, ni bil le navdušen raziskovalec podzemnih votlin. Bil je predvsem človek znanosti in tehnike, natančneje, programer. Zaposlen je bil pri nekoč slovitem podjetju BBN (Bolt Beranek and Newman) in je bil začetku 70-ih del skupine, ki je razvijala ARPANET, predhodnika današnjega interneta. Ko je Willow zakon po nekaj letih šel po gobe, je Will najbolj pogrešal otroka, zato jima je, kadar sta bila pri njem na obisku, sprogramiral igro. Uporabil je algoritem za vnos ukazov v slovitem programu ELIZA (1966), ki naj bi znal analizirati stavke običajnega jezika in nato podati primeren odgovor. več >>
Na pogorišču Infocoma je leta 1989 nastalo podjetje Legend, ki ni hotelo ponoviti napake predhodnika, zato so se odločili, da bodo šli v korak s časom in v svoje igre sproti vpeljevali nove tehnologije, odločili pa so se vztrajati na vsebinsko prvovrstnih igrah, med katerimi so bile tudi tiste bolj humorne narave. Te so bile mestoma tako prismuknjene, da so bile rešitve ugank ravno zaradi tega dokaj težavne, čeprav zabavne in v svoji odštekanosti tudi logične. Mojster tovrstnih iger pri Infocomu je bil Steve Meretzky, ki je svoj dar za nekonvencionalno prenesel tudi v Legend. več >>
Pred kratkim smo objavili prepis navodil za uporabo miške s starim Compaqovim računalniku. Glede na odzive vam je bila zadeva očitno všeč, zato nam je naš lektor Slobodan poslal še nekaj primerov. več >>